Не знаю как вам, а мне иногда надоедает рыться в кучах сайтов, список которых вываливают трудолюбивые поисковики наподобие «Yahoo», «Рэмблер» и проч. в ответ на какой-нибудь невинный запросик. Тогда хочется просто ввести в строке адреса заветные три буковки, название искомого продукта и ещё что-нибудь на конце… и, быть может, произойдёт чудо, и мы попадём на самый информативный ресурс по этому делу во всей сети. Или, хотя бы, неплохое местечко с полезными линками. Если бы кто-нибудь воспользовался подобным способом пару месяцев назад для поиска сведений о виновнике сегодняшнего торжества, то его забросило бы на средненький сайтик, на котором можно (было) найти стандартные для подобных мест фичи: описания персонажей, классов, секретов… Даже прохождение в текстовом формате имеется(лось).
Но при попытке попасть туда вчера со мной приключилось одно дело. У меня запросили пароль, логин и прочие атрибуты… как это… «авторизированного» пользователя. Я попробовал ещё раз и ткнулся в ту же самую штуку. Что можно сказать о сайте, запертом на пароль? Да ничего. Хорошего. А шутнику, который это безобразие учинил, очень хочется набить морду. Чтоб впредь и не пытался подобными гадостями заниматься.
А об игре, которой сайт посвящён? Ведь название самое что ни на есть говорящее. Тоже, наверное, мало положительного… Так вот, не отвлекаясь более на посторонние темы, я заявляю — ИГРА ОТЛИЧНАЯ!! Тем, у кого еcть GameBoy Advance, необходимо в самое ближайшее время совершить рейд по специализированным магазинам с целью нахождения, покупки и получения максимального количества удовольствия от этого шедевра. Остальным рекомендуется воспользоваться последними достижениями в области эмуляции… Тем, кому этого пламенного призыва недостаточно, посвящаются нижеследующие строки…
Для начала ответ на незаданный вслух вопрос личного свойства. Tactics Ogre — это седьмой эпизод широко известной в не таких уж и узких кругах саги Ogre Battle. Всего она насчитывает три игры, это пятый, шестой и седьмой эпизоды. Причём название Ogre Battle носят лишь первые два — не похожие ни на что стратегии японского происхождения. То, что сейчас клепает Koei — совсем другое. А Tactics Ogre относится к жанру, который называют то стратегией/РПГ, то тактикой, и тоже, как ни странно, РПГ. Мне больше по вкусу второй вариант, ибо слово «стратегия» навевает страшные картины штампующихся в непрерывном темпе микроскопических солдафонов, только и могущих, что орать «Yessir», да превращаться в миленькие такие лужицы крови на фоне проливного дождя из свинцовых пуль… Ролёвки с изрядной примесью тактического элемента — это совершенно другое. Это тонкая политическая интрига, это выжженная пламенем войны земля и опустошённые сёла, это мало чем примечательные люди, сворачивающие горы на пути к справедливости… Это Ogre Battle Saga. А Knight of Lodis — ответвление, созданное специально для GameBoy Advance. А то сейчас любят клепать порты с домашних приставок… Кстати, за год до выхода этой игры, SNK выпустила на своём юродивом Neo Geo Pocket Color другое ответвление, только за основу был взят March of the Black Queen, то есть самая первая игра серии. И название ему — Ogre Battle Gaiden. А обозреваемый нынче объект иногда ещё называют Tactics Ogre Gaiden. Наблюдательным людям это поведает о многом…
С корнями разобрались, теперь перейдём непосредственно к игре. Действие разворачивается лет так за двадцать до событий, о которых рассказывается в шестом и седьмом эпизодах, на острове Овис, провинции Святой Империи Лодис. Одно из расположенных там государств, Фелис, просит лодисских владык о помощи. Точнее – просит выслать отряд рубак, которые бы приструнили распоясавшихся соседей, рананкуловцев. И самое странное в этой ситуации заключается в том, что владыки действительно вняли мольбам о помощи. И послали в Овис отряд под предводительством Риктора Лазанти, сына одного крутого лорда. С ним отправляется его друг, а по совместительству и главный герой, Alphonse Loeher… Понятно, надеюсь, почему имя написано на аглицком? Конечно, квестовцы и ранее давали своим «чарам» любопытные фамилии/имена/отчества, но это уж… слишком. Короче говоря, Альфонс, подающий надежды молодой рыцарь. Сразу по прибытии случается мордобой с отрядом недоброжелателей, вследствие чего он получает ранение и разлучается с камрадами. Оказавшись один на острове, Альф должен решить, кем он хочет быть, что должен делать и т.д. Сюжет, в лучших традициях Taсtiсs Ogre, нелинеен. И концовок около пяти. У всех персонажей есть продуманная мотивация, нет типчиков наподобие «я злодей, поэтому хочу уничтожить землю (дьявольский смех)», и это радует. А то ведь в других представителях жанра, бывает, попадаются.
Бои остались прежними, за исключением того, что слегка упрощён процесс отдавания команд юнитам. Хорошо! А то, когда в первый раз сел играть в оригинальный Taсtiсs, не смог даже сдвинуть персонажа с места (чтоб не обвиняли в ламерстве: версия была японская). Да и разобравшись, что к чему, управлять стало удобнее не намного. Здесь же всё интуитивно. Наводим курсор на цель, тыкаем и сразу разворачивается радиус передвижения. А дальше уже по сообственному усмотрению: по башке кому настучать, паек лечебный скушать, побалакать с вражиною иль встать истуканом як гвардеец.
Графика… как на SNES. Правда, спрайты перерисованы, и это радует, ибо больше валькирий в дурацких юбках я не увижу.
Система классов, напротив, осталась без изменений, только теперь все вояки начального класса именуются солдатами, вне зависимости от пола. Видать, перевелись амазонки на Овисе. Из нововведений в боевом процессе можно отметить появление эмблем и ментальной шкалы. Первые даются за выполнение определённых норм. Например, за использование лечащей магии более двадцати раз дают блестелку, позволяющую сменить класс на священника. Чтоб ещё эффективнее лечить, значит. Конечно, параметры подозреваемого тоже должны переваливать за прожиточный минимум (их, кстати, параметров, опять стало всего лишь три: сила, интеллект, да ловкость). И, бывает, элайнмент (alignment) тоже играет роль. Мда… Ну а вот убийство супостата одним ударом премируется эмблемкой, продлевающей период биоритма. Что это такое, биоритм этот? Я, вообще-то, сам не до конца понял. Бывает положительный и отрицательный. И они перетекают один в другой. Как эта-а… косинусоида или синусоида. Вроде, при хорошем биоритме чар и тумаки отвешивает больнее и предметы выкапывает ценнее… А при плохом, значиться, наоборот. Но тот прискорбный факт, что у моего пса войны биоритм нынче фиговый, не помешает мне атаковать им приглянувшуюся жертву. Знаете, это как знаки Зодиака в «Финалке Тактикс» — есть, ну и ладно. Что ещё? А, ну да. Ментальная шкала. Её значения варьируются от -2 до +2. Если шкала в плюсе, то значит, чар уверен в себе и своих камрадах, раздаёт критикалы направо и налево… Если же шкала пошла в минус — солдатом овладел страх смерти. Бледное лицо, бегающие глазки, ручонки трясутся, пот в три ручья льёт… того и гляди пустится наутёк. Такого лучше сунуть куда-нибудь подальше от боев, или можно держать рядом валькирию… Вот так.
Звук — какой звук на GBA? Сносный. Музыка — не музыка, а так, бренькает что-то в отдалении. Шум какой-то.
С секретами всё в порядке. Тут и необязательные квесты, большие и не очень, приносящие новые лица в партию, предметы в загашник и деньги в фонд. К счастью, не благотворительный… И целые комплекты рульной экипировки, которой не купишь ни в одном шопе… Ну и Денеб, конечно! Куда ж мы без неё, родимой!
А ещё добавилось целых два режима: квест и мультиплеер. В первом даются (со временем) пять карт, которые можно сколько угодно раз проходить, однако со второй карты даже за саму попытку необходимо платить деньги. Причём условие победы и временной ограничитель определяет сам играющий. И, в зависимости от сих параметров, в случае успешного окончания баталии вручаются призы, которые можно будет по своему усмотрению использовать в основной игре. Мультиплеер – надо ли здесь что-либо пояснять? Берётся специальный провод, линк-кабелем в народе именуемый, два геймбоя и… За выполнение особых норматив в десматче даже презентуются специальные эмблемки. Но режим этот мною не опробован, так что больше ничего о нем вы здесь не прочтёте. Однако, учитывая, что игру делала Квест, можно быть уверенным, что там всё как надо сделано, не то что в Картии… Ещё можно посредством всё того же чудо-провода обмениваться чарами и предметами.
Ну что можно сказать в заключение? Куль! Вери куль! Низкий поклон всем, кто работал над этой замечательной игрой, надеюсь, что Квест и в дальнейшем будут делать игры из серии Ogre Battle, и Square им ничего не западлит… А если Мацуно перестанет валять дурака (на финалки его, видишь ты, потянуло…) и займётся, наконец, своим детищем, то можно будет с уверенностью сказать, что у Саги безоблачное будущее… Впрочем, дела и сейчас идут неплохо. А мне остаётся пожелать, чтобы такие Игры выходили почаще.
- Автор: Mastermind
- Издатель: Squaresoft
- Разработчик: Quest
- Дата выхода: 2002
- Платформа: Game Boy Advance
- Жанр: TRPG
Я says:
Вообще крутая игра!
Советую ее играть
M2K says:
Надеюсь, с той фигнёй с комментариями покончено? Если да, то я, может, напишу что-нибудь ещё…
А комментсы — к чёртовой бабушке, раз всякие козлы такое вытворяют.
M2K says:
За NGPC — сорри. Вообще, ничего против него не имею. Это я так… Насчёт Хроник — желание есть, даже уже имеются кой-какие наработки в этой области. Однако будет, уже, похоже, не здесь(последние комментсы от кое-кого к последним статьям говорят за то, что дальше я и pristavki будем идти разными путями)… Хочу сделать сайт по этому делу, правда, отсутствуют навыки веб-программера да и написать ещё мно-о-го чего предстоит. Хочешь чем-то помочь — пиши мне на мыло. Да и вообще, всех кто желает присоединиться к проекту — приглашаю. А то одними моими стараниями он ещё не скоро будет готов…
cg says:
«SNK выпустила на своём юродивом Neo Geo Pocket Color другое ответвление…»
А поуважительнее никак нельзя? Я вот не люблю «Соников», но не кричу отовсюду, что Sega Genesis — плохая платформа…
К «Анонимщику»: друже, хватит уже, ладно? Было бы ещё чего-нибудь путное, а просто глотку не по делу драть — занятие не из самых уважаемых…
К автору: хорошо. Сразу видно — любит и умеет. Так держать. Всех поздравляю с появлением ещё одного хорошего автора 😉
Кстати, а нет ли желания написать нечто вроде «Хроник» по этой игровой вселенной? Было бы интересно.
M2K says:
Чего тебе надо, анонимный? Звуковое сопровождение игру не портит. Слышал когда-нибудь геймбоевский звук? Да и какое ещё пристрастие, когда игра-то отличная?! И кому я что всовываю? Не хочешь — не читай.
Сильный Мужик says:
Он пишет еще хуже АлексаЧЕЛа! Наплевать, что музыка — это «шум какой-то», все равно — «вери куль»! Ненавижу, когда так с пристрастием лепят обзоры, да еще и всовывают свое мнение читателям!