Любитель видео и компьютерных игр.

Breath Of Fire IV (пока что только на японском). Первое впечатление — это классическая приставочная RPG. Да я и не ожидал чего-то другого. Третья часть BoF была всего лишь логическим продолжением старых 16-битных игр. Capcom сосредоточился не на 32-битных наворотах, а на сохранении и улучшении старого геймплея. Четвертая часть в этом смысле мало от нее отличается. Сразу вспоминается классика : Chrono Trigger, Phantasy Star и т.п.

breath_of_fire_iv_screen_6

В Breath of the Fire, как и в Final Fantasy, разные игры серии никак не связаны между собой сюжетно. Правда, в BotF зачем-то сохранены имена главных героев (Ryu, Nina и т.д.), хотя к старым Рю и Нине они не имеют никакого отношения. А сам сюжет таков:

Два континента, разделенные океаном, воюют так давно, что уже успелась забыться причина войны. Наступило затишье и заключен хрупкий мир. Королева Елена из Виндии отправилась на другой континент с гуманитарной помощью… и пропала. Посылать войска на ее поиски как-то нехорошо, если учесть, что мирный договор и так висит на волоске. А миротворческие войска ООН тогда еще не придумали. Поэтому искать королеву будет ее сестра, Нина. По дороге она встречает молодого парня по имени Рю… Он не помнит, кто он и откуда. Даже непонятно, какой он расы. Зато у него есть Dragon Eye, про который легенды говорят что-то невразумительное. Дескать, его владелец обладает мощью, достаточно для того, чтобы править всем миром, и/или учинить глобальный хаос и дестрой. Сама Нина, как и ее прототип в BotF3, принадлежит к расе человеков летающих. Хотя ее воспитывали строго, она на самом деле очень наивная и инфантильная. И на нее сложно положиться. Но ничего — принцессам позволено многое, если не все. 🙂

Сюжет, как обычно, представлен в виде огромного количество сцен, сделанных на движке игры (в 16-битном стиле).

DknLh

Графически игра значительно улучшилась, хотя и в третьей части никаких претензий к графике у меня не было. Все выглядит реалистичнее. Конечно, это не FFIX, здесь такой реализм не требуется. Игра по-прежнему сделана в анимешном стиле. Спрайты и фоны выглядят великолепно, хотя кое-где вылезают-таки предательские пиксели. Система управления камерой очень необычна. Обычно вы можете крутить ее на 360 градусов, но в некоторых местах — только на 90, а кое-где камера статична. Почему? Все правильно — когда вы идете по открытой местности, вам предоставляется полная свобода. А если вы карабкаетесь по склону горы — вам ведь не нужно, чтобы гора закрывала от вас героев? Вот вам и оставили только «нормальные» (проверенные на безглючность? 🙂 ) виды. Но есть проблема — вы крутите камеру не как душе угодно, а дискретно. Есть только четыре положения, а промежуточные не предусмотрены. Из-за этого иногда не видны нужные вещи (если их загораживает крыша или скала). Но в целом управление камерой сделано удачно, намного лучше, чем во многих других играх.

В вашем отряде (партии) может быть до 6 человек, но только трое могут использоваться одновременно. Можно свободно выбирать, кто из персонажей будет входить в «активную» тройку. Такая система используется в RPG очень часто.

Sony PlayStation Breath of Fire IV Front Cover

Система боя классическая, пошаговая (троекратное ура Капкому!!!). Есть все стандартные опции, кроме того добавлена система комбо и, естественно, изюминка BoF — превращение в дракона. Превращаться и использовать соответствующие драконьи возможности умеют Рю и Fou-Lu. Обычной магии можно научиться согласно системе Учителей (взятой из BoF) или с помощью Learn Enemy Skill.

В игре огромное количество сюжетных мини-игр. Например, есть человек с полезной информацией. Он хочет, чтобы вы его накормили и напоили, а потом только он с вами поговорит. Нужно выбирать блюда и напитки так, чтобы он был доволен и при этом не переел и не напился в зюзю. 🙂 Это очень легко, но зато обычные сюжетные разговоры становятся веселее и интереснее. И очень популярная фича третьей части — рыбалка — здесь тоже есть! Более того — она поддерживает специальный рыболовный джойстик!

Игра очень легкая. Паззлы решаются быстро, монстры и даже боссы не могут толком ничего с вами сделать (кстати, в FFVII было то же самое). Но можно ли считать это недостатком? Вряд ли. В целом BoFIV — это возвращение к старым классическим RPG , к которым очень приятно вернуться после ультрасовременных навороченных RPG/Непонятно_что.

Сюжет BoF тянет на твердую пятерку, в игре полно юмора, мимика и жесты героев сделаны великолепно. Явных недостатков нет. Так что эта игре вместе с Dragon Quest VII доказывают, что двумерные спрайты в трехмерном мире — это очень удачное решение для RPG. Будем ждать английской версии.

Автор: Wren

p. s.: Советуем также прочесть обзор первой части.

Также интересно